| [08/10/2004] La cité des drows | Retour index |
| Le lieu de réunion |
| wawash | 08/10/2004 - 14:51 |
| [pid:2239] | http://elfesnoirs.forumactif.com Cheel, la cité drow. histoire contée par Sylwania Située en plein milieu de la forêt d’Elliande, la plus sombre et la plus ténébreuse des forêts, se dresse Cheel. Elle fut construite autour d’Orshansene, l’autel aux sacrifices, le cœur de la cité. Depuis les temps anciens, la cité a évolué et s’est organisé. Des remparts ont été érigés fixant ainsi les limites de la cité. Elle est constituée de trois niveaux: Prison et Camp de travail : Dans les profondeurs de la terre, à quelques centaines de mètre de la surface, les prisonniers et esclaves vivent. Ils vivent sous les coups de fouets et les mutilations magiques données par les elfes noirs, apprenti sorcier. Les esclaves les plus faibles servent de cobaye et d’autres finissent sacrifier sous la lame de l’Exécutrice. Les autres travaillent durant toute leur vie à la recherche de fer, d’or, de rubis, de charbon et attendant patiemment la mort. Durant la nuit ils sont parqués dans des geôles et le jour ils repartent au travail. C’est ainsi que vivent les prisonniers, des drows. Jamais aucun haut dignitaire du clan ne descend jusque dans les tréfonds ces cavernes. La Cité : C’est à même le sol que furent construite toutes les maisonnées de chaque drow. On peut ainsi y trouver la forge, les vendeurs. Dans cette partie de la ville, il n’y a que les apprentis qui y vivent, c'est-à-dire ceux qui ne font qu’apprendre les bases de la magie. Les hauts dignitaires drow ainsi que les mages vivent plus haut surveillant ainsi les plus jeunes. En plein centre de la ville, on peut y trouver : (Nom) La grande place : Cette place est un endroit réservé principalement à la torture en public puisqu’elle est surplombée par Orshansene. Elle est aussi un lieu ou l’on pratique la magie et où l’on procède à de grands discours. Orshansene : autel des sacrifices Cet autel est le témoin de nombreux sacrifices réalisés par l’Exécutrice. Il est composé d’une scène surélevée ou est dessinée un pentagramme. Juste a coté une table servant à attacher les esclaves et à réaliser le sacrifice. La Cité Noire : C’est la partie supérieure de la cité qui n’est accessible que par les grands mages et les drows importants. On y accède par de larges rampes grimpant en colimaçon le long des arbres. Chaque mage y possède une demeure regroupée autour de l’école de magie. Wawash en est devenu le dirigeant et possède ses appartements au sommet. Olath Sui'aerl, l’école de magie : Cet endroit est un lieu scellé par la magie. En effet, toutes les pièces ne sont pas accessibles par tous. La couleur de la robe, donc le niveau d’apprentissage, donne accès à des pièces qui sont de plus en plus dangereuses. Elles seraient mortelles pour un novice s’aventurant dans ces pièces. Donc plus le niveau de magie est grand plus le nombre de porte s’ouvre. Seul Wawash est capable d’ouvrir toutes les pièces de l’école actuellement. On trouve dans ce lieu deux endroits importants : La bibliothèque : tenue par (Nom), elle est le puit de connaissance de la cité et rassemble l’histoire ainsi que deux nombreux parchemins de magie. La cour des mages : présidé par Wawash, c’est ici que les décisions importantes concernant les clans se traitent. Au sommet de la tour de l’école, une sphère qui brille de mille feux appelé (Nom). Cette sphère a été crée par les mages de la cité lors d’un rituel durant les guerres fratricides. Elle servit à protéger des attaques des elfes en créant une sorte de champ d’énergie. Elle donna ainsi au drows, le privilège de ne pas se faire attaquer au corps à corps permettant ainsi aux mages de provoquer de graves dégâts à leurs ennemis. Seuls les êtres utilisant la magie peuvent entrer dans cette demi sphère de protection. C’est donc ainsi que vivent le drows, reclus dans leur forêt en harmonie avec la magie noire et en osmose avec la nature. |
| wawash | 31/01/2005 - 15:03 |
| [pid:6340] | Orshansene : l'autel des sacrifices histoire contée par Dethol Ilhar Vous ouvrez difficilement les yeux et votre regard se pose sur de lourdes chaînes qui obstruent la mobilite pourtant habituellement si vive de vos bras. Vos poignets vous font mal, mais ce pourquoi vous souffrez le plus sont les marques au fer rouge qui se rappellent à vous, maintenant que le drow derriere vous vous soupoudre d'une étrange poudre salée. Vous hurlez de toute votre âme... du moins c'est ce que vous pensiez car aucun son ne sort de votre bouche, depossédée de sa langue. Dans le souvenir de la souffrance que vous a occasioné la perte de cet organe, vous vous évanouissez... Vous reprenez à nouveau connaissance, peu à peu. Votre nez vous indique que vous vous trouvez au sol car vous respirez la poussière environnante, qui vous empêche d'inspirer convenablement. Vous toussez en vous relevant, et ce mouvement laisse un espace libre à vos yeux pour que votre regard s'engouffre sous le tissu sombre qui vous cache le visage. Votre position assise vous permet de voir la scène d'un spectacle d'une rare ampleur. Vous vous tenez en face d'une vue magistrale, panoramique et gigantesque de béatitude forcée. Devant vos yeux ébahis se tient Cheel la grave, mais pas seulement la ville, non... toute la communauté drow se tient là, et vous avez du mal à distinguer les gens des animaux, tellement les tâches sont petites et floues. Soudain la foule scande, dans un langage que vous ne comprenez guère, un cri qui s'apparente à un nom. Ce nom, vous ne le connaissez pas, mais vous semblez reconnaître trois syllabes : SYL-WA-NIA. Vous ne savez ce qu'il en est, mais les hurlements se font plus forts, assourdissants même. Vous regardez cette foule s'agitait comme un seul drow, quand votre capuche tombe à nouveau sur vos yeux, car vous n'aviez pas senti la main calleuse qui vous a attrappé pour vous tirer de votre place. La main n'attend pas que vous soyez sur vos jambes pour vous tirer de plus belles, ous relevant. Vous sentez donc que votre dos n'est pas cicatrisé, loin de là. Et le vêtement que l'on vous a fait revêtir colle à vos plaies comme une sangsue. L'horreur que vous vivez est démentielle, et vous ne pouvez toujours pas crier... Puis la main stoppe sa course, et la votre par la même. Le tissu est tendu et vous arrache vif, mais alors que vous pensiez ne plus rien sentir de pire, lentement la main tente de retirer le vêtement qui vous couvre le torse et la tête. Lentement, le sang séché mélangé aux fibres du haillon que vous revêtez cède sous la pression, et vous pelle littéralement. Vous souffrez, oui, c'est bien le mot, vous souffrez. Vous auriez voulu partager cette souffrance avec le peuple drow, en bas, mais il semble trop loin pour vous entendre... et à quoi bon, puisque votre langue vous fait défaut. Vous voilà torse nu. Le calvaire est fini, mais le lancinant mal qui vous ronge est bel et bien présent. Votre tête est toujours couverte. La foule continue de scander ce nom : SYL VA NIA ! SYL VA NIA ! SYL VA NIA ! Vous tremblez d'effroi et de douleur. Serait-ce vous qu'ils appellent frénétiquement Sylwania?!? Vous le craignez...! Mais que cela peut-il bien vouloir dire?!? La main vous reprend à nouveau et vous vous sentez lancé négligemment sur du bois. En réalité, il s'agit d'une souche d'arbre centenaire dont un orage capricieux en fendi le tronc pour laisser les deux moitiés errer de part et d'autre d'un noeud d'une circonférence de près de deux mètres! La main n'est plus la. Vous pensez qu'il serait souhaitable de courrir et de vous mettre à l'abris mais l'eccho de tels hurlements vous fait perdre la notion spatiale, et vous ne savez pas par ou vous enfuir. Quand enfin vos sens vous permettent de vous décider, ce sont les énormes chaines à vos poignets qui vous retiennent et se rappelle à votre doux souvenir. Vous tentez de vous débattre pour les briser, mais votre dos sur lequel vous êtes à présent et qui vous tant souffrir rend la tache indélicate. Vous tentez de bouger les chaines, mais rien ne se passe. Celles-ci sont solidement maintenues par un jeu de poulies coulissantes dont les montants se situent de part et d'autre de la souche sacrificielle, elle-même miraculeusement sorti de terre voici bien des siècles... Et l'arbre en est sorti, à travers les lourdes pierres de la construction noirelfique. Cette construction est d'une hauteur remarquable, et ses sous-bassements ont été comblés par une terre fertile permettant à la forêt de prendre possession du temple drow par la présence de cet arbre, et ce au grand malheur (bonheur!) de la communauté noirelfique. C'est alors que vous remarquez que les cris se sont tus, laissant place à un monologue juste à quelques pas de vous. Vous sentez qu'il vous faut partir ou hurler ou faire quelque chose mais solidement harnaché de la sorte, tout semble vain. Soudain, la main vous attrappe les cheveux à travers le tissu qui vous couvre la tête. Vous vous débattez, mais la main retire le tissu laissant apparaitre une drow au stylet haut dans le ciel. Vous avez le temps d'inspirer, cela dure pour vous une éternité, mais en fait quelques secondes tout au plus se sont écoulées. La lame s'engouffre sous votre gorge, et vous explose la cage thoracique. Puis le mouvement descend tout en sectionnant le bas de votre ventre... Vous fermez les yeux...c'en est fini... Sylwania... Ce n'etait pas vous... et elle brandit à présent votre coeur, fraîchement oté. |
| wawash | 31/01/2005 - 15:17 |
| [pid:6341] | La Bibliothèque histoire contée par Sylwania Lieu vétuste et ténébreux, la bibliothèque est un lieu primordial de la vie d’un mage Elfe noir. C’est une ancienne chapelle étant autrefois dédié à Sorad. Sur les murs on peut encore y voir des tableaux représentant des moments marquants de la vie des drows. Les voûtes de l’ancien lieu culte étaient ornées de symboles Elfique, comptant l’histoire du plus illustre des drows, Wawash. Cette bibliothèque regroupe tous les écrits réalisés par les sages Elfes noirs durant des générations, ainsi que toutes les prises effectuées durant cette période. On peut dire aujourd’hui qu’elle possède en son sein, toutes les connaissances de ce monde. Pour un fonctionnement simple, la bibliothèque est divisée en trois pièces. Les archives Cette pièce est composée de nombreuses étagères comportant de nombreux vieux ouvrages poussiéreux. Tous retracent ainsi l’histoire de ce monde, ainsi que celle de la vie des drows. Le Grimoire Cette salle est surnommée ainsi car c’est la pièce qui comporte tout le savoir au niveau de la magie. Cette salle est organisée selon les niveaux des robes. Ainsi pour un novice, certains parchemins sont illisibles ou vides. On peut y trouver la description de toutes les magies ainsi que tous les rites. La pièce est en quelques sortes un débarra mal rangé. Des grimoires de toutes sortes sont posés sur des étagères mais aussi empilés sur les tables. Personne n’est ainsi capable de s’y retrouver. Les premières armes Cette salle est en quelques sortes la salle d’entraînement des apprentis. N’ayant accès à d’autres pièces de l’école, ils peuvent tester dans cette salle n’importe quels sorts. Elle est protégée d’un envoûtement ne permettant pas la diffusion des sorts. |